miércoles, 24 de abril de 2013

APLICAMOS TEXTURAS

Después de usar Revit para la construcción de la volumetría, es hora de de abrir el archivo en Studio 3DSMax para añadir texturas a los distintos elementos que forman la White O. 

Empezamos buscando las distintas texturas del hormigón, de la madera de la carpintería, de los mármoles para los suelos, del agua para la superficie de la piscina, del vidrio...








Lo que nos define el camino y las distintas zonas del terreno son las texturas: gravas, asfalto, césped de la zona ajardinada... Le adjuntaremos un bump (imagen en blanco y negro del map) a cada map (textura) para conseguir así relieve (efecto óptico) en las superficies que lo necesiten.

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